[转]如何用力学原理分析咏春拳

  • A+
所属分类:咏春听潮

曾经有人问我力学原理对拳术有用吗?我告诉你凡是有关用力的,都可以用力学来解释,我学过的拳术不只一种,尽管形式不同,但最终都有一个共通点就是必须符合力学的原理。有些人由于不明这些力学原理,动作就运用不当,减弱了攻击能力。

一、合力
合力指的是作用于同一物体上多个力加在一起的向量和。F1=F2=10N,单独用F1或F2只能有10N,而它们的合力可以达到20N,增加了一倍。再看F(合力)=F1+F2+F3…………。咏春拳的[六合发力]是指出手发力时,要以腰、胯、踝、肩、肘、腕六个部位同时发力,而产生一种聚周身力为一体的合力。

二、撞击作用力
一个咏春拳手不移动步法,打出的拳其杀伤力不大,通过步法迅速移动重心就产生撞击力,加上前面说的六合发力,杀伤就更大,也就是我们常练的[进马冲拳]。无须说太多,不妨想想汽车为什么可迅速撞死人、还可以撞穿一堵墙,这就是撞击作用力。下面请看动画示范:

[转]如何用力学原理分析咏春拳

三、反作用力
有作用力就有反作用力,在拳术中后脚蹬地的目的就是为了获得足够的反作用力,脊椎的涨缩弹发也是利用反作用力,胯的伸展收缩也是利用反作用力。而咏春拳的[擸打]更是可以增加反作用力。

[转]如何用力学原理分析咏春拳

四、相互作用力
只要一个物体对另一个物体施加了力,受力物体反过来也肯定会给施力物体增加一个力就叫相互作用力。咏春拳的应用:对方[进马冲拳]向我打来的同时,我也作出[进马拍手冲拳],既消对方的拳,又打击对方头部,这时候就产生了相互作用力。

五、斜面受力

当一个力垂直作用在一个平面上时,其全部的力都将渗透进去。可是击打一个斜面时,就有一部分力被分解了。咏春拳的膀手、摊手、问手就是运用这个斜面受力的原理。

六、杠杆原理

在拳术中杠杆原理多数是用在反关节和摔法。咏春拳的“按头翘尾,按尾翘头,按中间飘膀起”。这是咏春拳运用杠杆原理的化解方法。以手腕为头,肘为尾,腕肘之间为中。如对方按压腕部,则抬起肘部,顺势而卸;如按肘部,前臂上翘,沉肘向下,引力向后;如按中间,则要屈肘向上,飘(吊)膀竖手,以卸来势。拳语中“一手对两手”,就是指上述的化力方法,不顶不硬,以巧力化千斤。

[转]如何用力学原理分析咏春拳

七、力角
力角,即用力的角度,或指击打目标时抢占的角度位置。拳理指出:交手时自身所处的角度得当,便可发出最大的打击力,有效地制住对方,反之则受制于人。但角度不是一成不变的,它会随着运动着的双方而随时改变。因此要求能够在于变万化的运动中抢占有利角度和位置。咏春的[转马冲拳]就是运用力的角度;并不比拳击的后手直拳差。

[转]如何用力学原理分析咏春拳

八、力的作用点增加压强

打斗中,踢击时用脚跟不要用整个脚掌;打拳时用拳顶的几个骨节不要用整个拳面,由公式P=F/S得,压力一定时,压强与接触的面积成反比。当打击对手的时候,把力量集中在目标的一个点上,就会增加打击的破坏力,即使打击的力量不大,但接触面积减小,破坏力也会很大。所以咏春拳有[拳有三角、掌有三尖]之说,更有[标指]的运用。

[转]如何用力学原理分析咏春拳

九、力的作用时间
力的作用时间越长,产生的破坏效果越差。力持久作用于人体,表现的效果是推或摔而非打。力只有瞬间爆发才能体现它的杀伤力。咏春寸劲就是距离攻击目标很近,或者动作即将完成的瞬间,才突然加速伸展肌肉发出的短促刚脆的爆发力量(当然寸劲也要用到前面说的[六合发力]和支撑腿蹬地借助反作用力)。

[转]如何用力学原理分析咏春拳

十、三角架构

咏春拳离不开直线运动原理,并以拱形三角架构理念攻防,做到攻防不出架构,用劲也不出架构。这种上下立体式变化结构,可以在实战运动中始终保持一种平衡稳定作用。其好处在于,在实作时可以集中精神在指定的架构范围内运作,使攻防动作减少到最小最适度的有效范围。犹如一座立体式金字塔整体直线运动,双手进攻合身步又似一把锋利的尖刀,直出直人无懈可击,紧迫快打,所向必挫。实作角度变化从心法朝面追形:像指南针一样始终对着对方的中线,达到以静制动,来留去送,拳头开路甩手直冲。由此得知咏春“一出一入”打法,进攻路线应届直线运动的。而防手御力应以腰为轴弧线形用劲,并不出固定拱形三角架构 。

[转]如何用力学原理分析咏春拳

申明:本文源自于咏春拳公众平台。


【咏春拳百科-咏春拳教学视频-咏春拳电影-咏春拳谱

weinxin
关注公众号
研习黄淳梁系咏春拳学,分享咏春拳技术要领、实战经验和心得体悟,汇集咏春拳教学、视频、电影、拳谱等全部资料!
咏春二段
香港叶问黄淳梁系 林文学GARY LAM咏春拳教程完整版 配中文字幕
佛山咏春拳张保-麦耀明系咏春拳教学视频
火炎焱燚!禅拳咏春远程在线课程上线,最后几席……
香港叶问梅逸一系孟庆丰咏春拳教程完整版 配中文字幕

发表评论

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: